출처 영상
기본 원리
모델의 재질 파라미터 중 반사색이 0,0,0 이고 반사강도가 100 이상인 부분을 선택적으로 발광시킵니다.
발광 색상은 확산색 및 환경색에서 자동으로 결정됩니다.
일반적으로 반사강도를 저렇게 높게 잡아줄 이유가 없기 때문에 보통 상황에서는 의도하지 않은 결과가 나타나지는 않습니다.
어떤 모델에서 특정 부분에 루미너스 효과를 넣고 싶다면,
위 재질 설정을 참고해서 반사강도 값을 100 ~ 120 사이에서 넣어주면 됩니다.
사용방법
오토루미너스를 지원하는 배경이나 모델을 불러 세팅하고,
AutoLuminous.x 를 악세사리로 불러들입니다.
Si로 발광 강도를, Tr로 블러 강도를 지정합니다.
그 외 중요한 값들이 있는데
X : 광망 방향 수 : 0이면 그냥 둥그렇게 흐리게, 1은 두개, 2는 네개의 섬광을 만들어 냅니다. 보통 2 ~ 3 정도를 씁니다.
Y : 스크린 밝기 : -100 ~ 100
Z : 발광 강도 : Si와 같습니다. Si 1= Z -100, Si 2 = Z 100 정도의 효과를 가집니다.
Rx : 광망각도 : 지정 각도만큼 섬광의 각도를 회전시킵니다.
Ry : 광망길이 : -100 ~ 100 정도의 값을 가집니다.
Rz : 점멸주기 : 입력값 만큼 초 단위로 깜빡입니다. 0은 점멸 없음
없을때
기본값
다음처럼 값을 주었을 경우
샘플 영상
모델 : ハロウィンあぴミクver1.0
스테이지 : クローバー・クラブ風ステージ
모션/음악 : ドーナツホール
효과 : o_Diffusion, o_SoftOverlay_Blur, MotionBlur3, SvDOF_HQ, AutoLuminous, WorkingFloorAL
같은 제작자분의 오브젝트 루미너스라는 효과도 있는데, 많은 부분이 오토 루미너스와 호환됩니다.
오브젝트 루미너스는 다음 포스팅에서 자세히 다루겠습니다.
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