출처 : 【MMD】ステージ演出用エフェクト【MME】 / sm15605396
철사P 님의 미공개 효과 공개 세번째로 소개된, 스테이지 연출용 효과 입니다.
JetSmoke.fx ver0.0.1
연기 분사에 특화한 파티클 효과입니다.
분사량을 키 프레임 등록하는 것으로, 분사의 시작/종료가 자연스러운 형태로 표현할 수 있습니다.
스테이지의 연출이나 스프레이의 표현 등에 사용할 수 있다고 생각합니다.
JetSmoke.fx 사용 방법
(1) JetSmoke.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 아래쪽으로 해 주세요 (단, 반투명 액세서리 보다는 앞이어야).
(3) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
(4) MMD의 악세사리 파라미터로 이하의 변경이 가능합니다.
Si:스모크의 분사량 (기본적으로 0.0 ~ 1.0의 사이로 조정)
Tr:스모크의 투과도
덤으로 적당하게 만든 스모크 분사 장치 PMD 모델을 동봉해 둡니다. 분사구 본에 붙여 사용해 주십시오.
주의점
※이 FX파일을 MME로 사용하려면 VTF(Vertex Texture Fetch) 대응의 SM3.0 그래픽 보드가 필수입니다.
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사P
분사량을 키 프레임 등록하는 것으로, 분사의 시작/종료가 자연스러운 형태로 표현할 수 있습니다.
스테이지의 연출이나 스프레이의 표현 등에 사용할 수 있다고 생각합니다.
JetSmoke.fx 사용 방법
(1) JetSmoke.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 아래쪽으로 해 주세요 (단, 반투명 액세서리 보다는 앞이어야).
(3) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
(4) MMD의 악세사리 파라미터로 이하의 변경이 가능합니다.
Si:스모크의 분사량 (기본적으로 0.0 ~ 1.0의 사이로 조정)
Tr:스모크의 투과도
덤으로 적당하게 만든 스모크 분사 장치 PMD 모델을 동봉해 둡니다. 분사구 본에 붙여 사용해 주십시오.
주의점
※이 FX파일을 MME로 사용하려면 VTF(Vertex Texture Fetch) 대응의 SM3.0 그래픽 보드가 필수입니다.
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사P
CannonParticle.fx ver0.0.1
금박분출의 파티클 효과입니다.
입자량을 키 프레임 등록하는 것으로, 금박분출의 시작/종료가 자연스러운 형태로 표현할 수 있습니다.
스테이지 연출 장치의 캐논포와 같은 사용법이라고 생각합니다.
CannonParticle.fx 사용 방법
(1) CannonParticle.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 가능한 한 아래로 해 주세요.
(3) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
Default에서는 샘플 texture로서 동봉된 sample.png(종이조각)가 사용되고 있습니다만,
texture 파일을 갈아넣으면 다른 파티클 표현도 가능하게 됩니다.
여러 종류의 texture를 취급하는 경우는 같은 사이즈를 일렬로 늘어놓은 한 장의 그림 파일을 준비해 주세요.
(4) MMD의 악세사리 파라미터로 이하의 변경이 가능합니다.
Si:입자의 방출량 (1이상으로 하면 도중에 총알 조각이 되는 일이 있습니다. 반대로 크게 해 한방에 방출하게 할수도)
Tr:입자의 투과량
그 외의 파라미터로 발사 위치, 발사 방향을 설정해 주세요.
주의점
※이 FX파일을 MME로 사용 하려면 VTF(Vertex Texture Fetch) 대응의 SM3.0 그래픽 보드가 필수입니다.
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사 P
입자량을 키 프레임 등록하는 것으로, 금박분출의 시작/종료가 자연스러운 형태로 표현할 수 있습니다.
스테이지 연출 장치의 캐논포와 같은 사용법이라고 생각합니다.
CannonParticle.fx 사용 방법
(1) CannonParticle.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 가능한 한 아래로 해 주세요.
(3) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
Default에서는 샘플 texture로서 동봉된 sample.png(종이조각)가 사용되고 있습니다만,
texture 파일을 갈아넣으면 다른 파티클 표현도 가능하게 됩니다.
여러 종류의 texture를 취급하는 경우는 같은 사이즈를 일렬로 늘어놓은 한 장의 그림 파일을 준비해 주세요.
(4) MMD의 악세사리 파라미터로 이하의 변경이 가능합니다.
Si:입자의 방출량 (1이상으로 하면 도중에 총알 조각이 되는 일이 있습니다. 반대로 크게 해 한방에 방출하게 할수도)
Tr:입자의 투과량
그 외의 파라미터로 발사 위치, 발사 방향을 설정해 주세요.
주의점
※이 FX파일을 MME로 사용 하려면 VTF(Vertex Texture Fetch) 대응의 SM3.0 그래픽 보드가 필수입니다.
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사 P
Appeal.fx ver0.0.2
Post_Appeal.fx ver0.0.2b
아이마스 같아 보일.. 지도 모르는 어필 효과입니다.
작성에는 이하의 동영상을 참고로 했습니다.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4840455
Appeal.fx 사용 방법
(1) Appeal.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 가능한 아래로 해 주세요.
(3) 어필의 진행정도는 MMD의 악세사리 파라미터 Tr로 정해집니다.
어필 개시시에 Tr=0.0, 어필 종료시에 Tr=1.0을 키 프레임 등록해 주세요.
그 외 입력 가능한 악세사리 파라미터는
XY:어필 중심 위치(화면 중심이 0,0으로 -1 ~ +1의 범위에서 지정)
Si:입자 크기
(4) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
texture 파일을 갈아넣으면 다른 표현도 가능하게 됩니다.
파티클에 대해 여러 종류의 texture를 취급하는 경우는 같은 사이즈를 일렬로 늘어놓아
한 장의 그림 파일로 할 필요가 있습니다.
Post_Appeal.fx 사용 방법
Post_Appeal.x를 MMD에 로드해 주세요. 사용법은 Appeal.fx와 같습니다.
이쪽은 포스트효과로서 동작합니다. DOF등의 다른 포스트효과의 영향을
받지 않고 묘화 할 수가 있습니다.
묘화 순서는 반드시 다른 포스트효과 이후로 해 주세요.
이 fx파일은 MME ver0.24이후가 아니면 올바르게 동작하지 않습니다.
갱신 이력
v0.0.2b 2011/10/5 포스트효과 타입 추가
v0.0.2 2011/10/3 악세사리 파라미터 입력 추가, 입자색의 편차 추가, texture 추가
v0.0.1 2011/9/14 첫회판 공개
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사 P
작성에는 이하의 동영상을 참고로 했습니다.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4840455
Appeal.fx 사용 방법
(1) Appeal.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 가능한 아래로 해 주세요.
(3) 어필의 진행정도는 MMD의 악세사리 파라미터 Tr로 정해집니다.
어필 개시시에 Tr=0.0, 어필 종료시에 Tr=1.0을 키 프레임 등록해 주세요.
그 외 입력 가능한 악세사리 파라미터는
XY:어필 중심 위치(화면 중심이 0,0으로 -1 ~ +1의 범위에서 지정)
Si:입자 크기
(4) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
texture 파일을 갈아넣으면 다른 표현도 가능하게 됩니다.
파티클에 대해 여러 종류의 texture를 취급하는 경우는 같은 사이즈를 일렬로 늘어놓아
한 장의 그림 파일로 할 필요가 있습니다.
Post_Appeal.fx 사용 방법
Post_Appeal.x를 MMD에 로드해 주세요. 사용법은 Appeal.fx와 같습니다.
이쪽은 포스트효과로서 동작합니다. DOF등의 다른 포스트효과의 영향을
받지 않고 묘화 할 수가 있습니다.
묘화 순서는 반드시 다른 포스트효과 이후로 해 주세요.
이 fx파일은 MME ver0.24이후가 아니면 올바르게 동작하지 않습니다.
갱신 이력
v0.0.2b 2011/10/5 포스트효과 타입 추가
v0.0.2 2011/10/3 악세사리 파라미터 입력 추가, 입자색의 편차 추가, texture 추가
v0.0.1 2011/9/14 첫회판 공개
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사 P
주) 영문판 혹은 한글판 윈도우에서 사용하시는 분은 폴더의 그림 파일을 영문으로 바꾸고,
fx 파일을 Shift-JIS 편집이 가능한 텍스트 에디터로 열어 해당 그림 파일명을 교체해 주셔야 합니다.
fx 파일을 Shift-JIS 편집이 가능한 텍스트 에디터로 열어 해당 그림 파일명을 교체해 주셔야 합니다.
FloorLightArt.fx ver0.0.1
바닥면에 빛으로 그림을 그려 움직입니다. 스테이지 연출용의 효과입니다.
FloorLightArt.fx 사용 방법
(1) FloorLightArt.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 반드시 스테이지 모델보다 이후로 해 주세요.
(3) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
texture 파일을 갈아넣으면 다른 표현도 가능하게 됩니다.
여러 종류의 texture를 취급하는 경우는 동사이즈를 일렬로 늘어놓아 한 장의 그림 파일로 할 필요가 있습니다.
(4) MMD의 통상의 악세사리 파라미터 변경으로 위치, 크기, 투과 정도를 설정해 주세요.
Si에 대해서는 전체의 배치는 아니고 개개의 오브젝트의 사이즈가 바뀝니다.
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사 P
FloorLightArt.fx 사용 방법
(1) FloorLightArt.x를 MMD에 로드해 주세요.
(2) 묘화 순서는 반드시 스테이지 모델보다 이후로 해 주세요.
(3) 필요에 따라서 fx파일의 선두 파라미터를 변경해 주세요.
texture 파일을 갈아넣으면 다른 표현도 가능하게 됩니다.
여러 종류의 texture를 취급하는 경우는 동사이즈를 일렬로 늘어놓아 한 장의 그림 파일로 할 필요가 있습니다.
(4) MMD의 통상의 악세사리 파라미터 변경으로 위치, 크기, 투과 정도를 설정해 주세요.
Si에 대해서는 전체의 배치는 아니고 개개의 오브젝트의 사이즈가 바뀝니다.
면책 사항
이용은 모두 자기책임으로 부탁합니다.
by 철사 P
덧) 한번에 네개를 올리려니 머리털 빠지겠네요 -_-;
덧2) 유튜브 싱크 왜이랴 ;;
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