MMD 물리 기반 렌더링 ray mmd 1.2.0 출처 : https://github.com/ray-cast/ray-mmd 언리얼 엔진4에서 사용하는 IBL (image-based lighting) 기법을 적용한 셰이더 입니다. 주요 포인트는 물리 기반 재질과 Skylight가 되겠습니다. 출처가 중국 쪽이라서 조금 헤맸지만, 배포판에 자세한 튜토리얼이 들어있어서 사용법만 간단하게 써보겠습니다. 1) ray.x를 불러옵니다. PC 성능에 따라 몇초 정도 걸립니다. 2) 원하는 모델을 불러 온 다음 MME에서 Main 폴더에 있는 main.fx 를 할당합니다. (으시으시 하군요) 3) Skybox 폴더로 들어가 원하는 스카이돔 모델을 불러옵니다. 아마도 자동으로 해당 사카이돔과 관련된 fx가 할당될겁니다. 4) 모델 표시 순서에서 스카이돔을 위로 올려 주.. 더보기 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 577 다음