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MikuMikuDance와 관련 정보/노하우를 다루는 블로그 입니다.

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  • 모델에 그루비 본 적용 モザイクロール 모션 사용시 모델 움직임이 이상해 지는 경우가 있다고 제보를 받았습니다. 해당 모션의 readme 를 보시면 그루비 본과 그 외 몇몇 비 표준본을 사용했다고 되어 있네요. 이런 경우엔 간단하게 PMXE 용 플러그인을 써서 해당 비 표준 본을 원하는 모델에 넣어 줄 수 있습니다. 준 표준 본 추가 게시물을 보시면 플러그인을 하나 받을 수 있는데(가능하면 일본어 원본을 쓰세요. 한글판은 버그가 있는듯한:) 이걸 PMXE에 설치하고, 모델을 열고 위와 같이 그루비 본에 체크한 다음 OK를 넣어주면 그루비 본이 생성됩니다. 표시 위치를 수정하고 표시범위를 설정한 다음 (보통 Root 에 들어있는데 센터(センター)를 생성한 다음 여기에 넣었습니다) 중요한게 하나 있는데 상반신/하반신/전체부모 와 그.. 공감수 1 댓글수 1 2017. 3. 9.
  • PMXE에서 안 열리는 모델 임시로 손보는 방법 거두절미하고 간단하게 설명하겠습니다. PMXE에서 만들어낸 .pmx 모델 파일과 안 열리는 모델 파일의 헤더 부분을 보면 차이가 있죠. 참고로 pmd 파일은 이런식으로 되어 있습니다. 바이너리를 수정하려면 헥스 에디터 라는걸 써야 합니다. 여러 가지가 있지만 여기서는 HxD를 쓰겠습니다. HxD - Freeware Hex Editor and Disk Editor 비슷한 다른 프로그램 아무거나 써도 상관 없습니다. 헥스 에디터에 '안 열리는 모델 파일'을 올려서 옵셋 03 위치의 데이터를 10에서 20으로 고쳐줍니다. 저장한 다음 PMXE로 불러오면... 데뎅 공감수 0 댓글수 8 2016. 12. 21.
  • 모델 머리 색 바꾸기 재질 색을 바꿀때는 두가지 방법이 있습니다. 하나는 텍스쳐가 없는 경우. 재질 자체의 색을 PMXE 에서 바꾸는 방법을 쓰면 되고 혹은 재질이 텍스쳐 매핑이 되어 있을 경우 해당 텍스쳐의 색을 바꾸는 방법이 있습니다. 기본 모델인 初音ミクVer2.pmx 를 예로 들면 인덱스 1번 재질이 머리로군요. 색상 정보가 어디에 있는지는 보시는 대로 이구요 원하는 대로 바꾸시면 완료 ( -_-);텍스쳐가 없는 재질의 경우에는 이런식으로 하면 되고 텍스쳐가 있는 재질의 경우...http://www.nicovideo.jp/watch/sm22735864 의 모델을 예로 들면 인덱스 15 재질이 머리 로군요. hinakami.png 파일이 텍스쳐 입니다.이걸 모델 폴더에서 찾아서 포토샵으로 열어주세요. 뭐랄까 좀 특이한 .. 공감수 3 댓글수 9 2016. 12. 20.
  • 정점 웨이트 교체 플러그인 선택한 정점의 웨이트 본을 다른 본으로 교체하는 플러그인입니다. 이미 비슷한 플러그인이 있긴 한데, 해당 재질에서 정점을 뽑아오는 과정이 넘 느려 사용하기에 갑갑한 감이 있어서미리 정점을 선택하고 웨이트를 교체하는 플러그인을 만들어 봤습니다. 플러그인 실행 전에 정점을 선택 해 두었다면 자동으로 가져오고, 그렇지 않은 경우 정점을 선택한 다음 정점 로드 버튼으로 가져와야 합니다. ..그렇긴 한데 세상은 넓고 능력자들은 많다고, 이미 훨씬 고기능인 플러그인이 많더군요.칠하기 어려운 BDEF4 플러그인도 있고, 트랜스폼 뷰 에서 직접 정점을 수정하면서 웨이트를 칠할 수 있는 플러그인도 있고 ㅇㅇ 공감수 0 댓글수 3 2016. 10. 14.
  • 본 모프의 작성 본 모프 물어보신 분이 있어서 간단하게 이 브라우저는 HTML5 동영상 재생을 지원하지 않습니다. 1) 모프 탭에서 신규 모프 작성 - 본 모프 선택2) 패널 지정3) 움직일 본 (여기서는 손목에 붙은 그... 암튼 그거 두개) 추가4) 옵셋에서 본의 이동/회전 값을 넣어줌 (각 X, Y, Z 라고 보시면 됨) 5) 끝 공감수 0 댓글수 3 2016. 10. 7.
  • 정점 조작 플러그인 선택한 두 정점을 기준으로 정점의 위치/법선/웨이트를 조작하는 플러그인입니다. 거두절미하고 사용 예제부터 보시면 이 브라우저는 HTML5 동영상 재생을 지원하지 않습니다. 모델에 머리 붙여넣을때 정점 노가다 하다가 빡쳐서 만든 플러그인 되시겠습니다 두 정점을 선택했을때 인덱스 순번이 빠른게 정점1이 됩니다. 세개 이상의 정점을 선택했을때에는 순서대로 두개의 정점이 대상이 됩니다. Pmxe 의 기능인 정점 병합과는 다르게 그냥 위치만 겹치게 해 주는 거라 사용할때 주의가 필요합니다. 법선복사는 법선 방향도 복사해 줍니다. 셰이더나 스피어맵 사용시 생기는 텍스쳐 어긋남을 피하기 위해 사용합니다. 버전 정보 20161008 :- 선택 정점에 해당하는 재질 표시기능 추가- 정점간 웨이트 복사기능 추가 (중간값 .. 공감수 2 댓글수 0 2016. 10. 7.
  • 재질 복사를 이용한 텍스쳐 모핑 엄밀히 말해 MMD 에는 텍스쳐모핑이 없지만 재질을 복사해 겹쳐서 하나는 보이고 하나는 안보이게 둔 상태에서 재질 모프를 이용해 두 재질의 표시상태를 반전시켜서 텍스쳐 모핑처럼 보이게 하는 방법입니다. (헥헥) 예제로 오프버전 미쿠를 PMXE 불러와서 오른쪽 눈동자 하나만 다른 텍스쳐로 바꾸는 모프를 만들어 봅시다. PMX 편집 윈도우에서 재질탭으로 들어가 해당 재질을 우클릭 -> 재질부분 복제 -> 모두복제 선택 확인 눌러 주시면 face01+ 라는 이름으로 재질이 복사되어 있습니다. 모프를 봐도 같은 식으로 이름 뒤에 +가 붙은 모프들이 자동생성되어 있지요. 이제 이 face01+ 에서 눈동자 부분의 재질만 남기고 나머지를 삭제합니다. 원하는 눈동자 이외의 부분을 선택해 재질 분리로 나눈다음 분리된 .. 공감수 1 댓글수 4 2016. 7. 8.
  • ikPolishShader v012 ikPolishShader는 재질의 특성에 맞게 주변의 물체를 비추는 환경반사 맵을 가진 셰이더 입니다. 배포처 : http://ux.getuploader.com/ikeno/ 사용법 강좌 : 【MME】ikPolishShaderの使い方(基礎編) 사용방법 스카이돔과 배경, 모델을 읽어들인다. 모델은 외곽선 두께를 가능한 줄이고 안티 앨리어싱을 꺼주는 편이 좋습니다. ikPolishShader.x를 읽어들인다. 위 .x 액세서리 위치를 조정한다. (x0 y15 z0 등) 액세서리의 위치를 기준으로 반사맵을 만들기 때문에, 땅에 묻혀있거나 하면 제대로 작동하지 않습니다. MME효과 할당을 열고 Main 탭에서 모델과 배경에 Main폴더 PolishMain.fx를 적용합니다. 스카이돔은 제외하는 편이 좋습니다. .. 공감수 1 댓글수 5 2016. 5. 29.
  • 앵커 편집과 BDEF/SDEF 얼마전에 관절이 꺽이는 부분을 좀더 자연스럽게 웨이트를 칠하는 방법이 없냐는 질문을 받았습니다. 정점 하나하나 노가다로 웨이트를 칠하는건 시간 잡아먹는것도 문제지만 정확도가 떨어지죠. 다행스럽게도 정점에 칠하는 방법 대신 앵커 편집을 이용해 웨이트를 한번에 부가하는 방법이 있습니다. 이번에는 앵커 편집을 이용해서 웨이트를 좀더 빠르고 정확하게 칠하는 방법을 알아보려고 합니다. 그리고 또 한가지, 완성도 높은 모델을 살펴보면 팔꿈치나 무릎, 고관절, 손가락에는 거의 대부분 SDEF 방식의 웨이트가 적용되어 있어서 자연스러운 움직임을 볼 수 있는데, BDEF와 SDEF의 차이점을 알아보고자 합니다. 자세히 들어가지는 않을거에요. 그랬다가는 책 한권을 써도 모자를 판이니 말이죠. PMXE에서 본과 웨이트의 구.. 공감수 2 댓글수 1 2016. 5. 14.
  • AH식 가슴 물리 작성 플러그인 사용법 모델 가슴본 교체하기 게시물에서 사용한 모델을 그대로 사용합니다. AH식 가슴본을 살펴보면 AH式おっぱいボーンv1.3.pmx 파일 이외에 AH式おっぱい物理作成プラグイン用 폴더아래 AH式物理プラグイン用(胸).pmx 파일이 있습니다. 가슴본을 교체할때 이걸 사용하면 플러그인으로 물리설정이 가능해 집니다. 지난 게시물처럼 AH式おっぱいボーンv1.3.pmx 를 이식해 넣은 후, 해당 조인트와 강체를 삭제하고 본만 남겨놓은 상태에서 플러그인으로 물리부분을 만들어 넣는것도 가능하더군요. 중간 단계부터 다시 해보면 AH식 가슴본에서 강체와 조인트가 없는 상태입니다.AH식 물리작성 플러그인을 부르고 화살표 부분의 왼쪽 작용 본에서 左胸操作를 선택해줍니다. (이 부분을 빼먹으면 모델이 엉망이 됩니다 -_-;) 왼쪽 작용.. 공감수 1 댓글수 3 2016. 5. 10.
  • 모델 가슴본 교체하기 이번에는 기존 가슴본을 제거하고 AH식 가슴본으로 교체하는 방법을 다루려고 합니다. 다른것들 보다도 웨이트 처리 해주는게 가장 까다로운데,웨이트 대상 본 대체 플러그인을 사용하면 기존 본의 웨이트를 그대로 이식할 수 있어서 편리하죠. 예제로 사용할 모델은 Busty -_- Alice 되시겠습니다.(이 블로그에도 잘 찾아보면 어딘가 숨어있다는 소문이... 쿨럭쿨럭) 본 구조를 보시면 N식 가슴본으로 되어 있습니다. 객체조작으로 본/강체/조인트를 미리 선택해 두고, 지난 게시물에 썼던 AH식 가슴본을 추가합니다. 웨이트 대상 본 대체 플러그인을 실행합니다. N식 가슴본은 右胸上2, 左胸上2 본이 실제로 웨이트를 가지고 있습니다. AH식 가슴본은 右AH2, 左AH2 입니다. 기존 본에 N식을, 대체 본에 AH.. 공감수 0 댓글수 0 2016. 5. 9.
  • 모델에 가슴본 이식하기 가슴 물리가 없는 모델에 가슴본을 이식해서 가슴 물리를 적용시켜 봅시다. 모델은 青葉鳴子, Windows 100% 2014년 6월호 부록입니다.2015년 스타터팩에도 포함되어 있는데 버전이 다른가 봅니다.. 특정 재질이 빠져있고 mpq 파일도 없고 흠흠. 예제로 쓸 거니까 상관은 없지만요. 가슴본은 AH식 가슴본입니다. アローヘッド式おっぱいボーンv1.3 압축을 풀고 AH式おっぱいボーンv1.3.pmx 파일을 '추가'로 불러넣습니다. 객체조작으로 다루기 쉽도록 본, 끝본, 강체, 조인트를 전부 선택해 주고, 위치를 조정합니다. 위치 조정이 끝나면 胸親 본의 부모본으로 상반신2본 (上半身2)을 지정해 줍니다.이걸 빼먹으면 가슴이 뚝 떨어집니다 (!) (※ 상반신 2본의 인덱스는 모델마다 다르므로 주의) 뷰 모.. 공감수 0 댓글수 5 2016. 5. 8.
  • AH식 가슴 물리 작성 플러그인 제작자 : かがやす 소개 영상 : 【MMD】AH式おっぱい物理作成プラグインの紹介【PMXEプラグイン】 배포 : http://kagayas.com/pmxe_ah-bust_plugin/ (20160509일 기준으로 새 한글판을 올립니다. 내용 : 버그 수정) (※ 한글판은 정상 작동을 보장하지 않습니다. 개인 책임하에 사용하세요) AH식 가슴본의 물리 작성과 파라미터 변경을 쉽게 해주는 플러그인입니다. 단독으로는 사용하기 어려우므로 AH식 가슴본과 함께 사용하세요. 자세한 사용방법은 별도로 가슴본 관련 포스팅을 준비중입니다. 웨이트 대상 본 대체 플러그인도 관련이 있으니 같이 다루는게 좋을 듯 하군요. 공감수 0 댓글수 0 2016. 5. 4.
  • 웨이트 대상 본 대체 플러그인 제작자 : そぼろ 배포 : 2011/08/31 ver 1.1 웨이트가 부가된 정점을 다른 본으로 옮겨주는 플러그인입니다. 사용방법은 아주 직관적이므로 생략. ※ 한글판의 경우 정상 작동을 보장하지 않습니다. 개인 책임 하에 사용하세요. 공감수 0 댓글수 1 2016. 5. 2.
  • 모델 머리 이식하기 (PMXE 0.2.2.2c) 예전에 만들었던 게시물이 최근버전 PMXE에 맞지 않는다는 지적이 있어서 다시 포스팅 하려고 합니다. 몸 부분의 모델은 모델에 수영복 붙여넣기 에 사용했던 츠미식 미쿠 1.1 머리 부분의 모델은 안젤라. (Windows 100% 스타터팩 2015 부록으로 입수 가능) 츠미식 미쿠의 바디 부분만 필요하니까 머리를 제거(..) 해 봅시다. 이 모델의 경우 머리 재질이 몸에서 분리되어 있고, 달리 공유하는 재질이 없아서 쉽게 제거가 가능합니다. 조인트는 강체를 참고하고 강체는 본을 참고하므로 본을 먼저 제거하면 오류가 발생하는 경우가 있습니다. 그래서 재질 -> 조인트 -> 강체 -> 본 순으로 제거해 주는게 좋습니다. 먼저 머리와 관련된 재질을 골라내서 제거합니다. 그 다음 조인트를 선택하고 삭제. PMX .. 공감수 2 댓글수 32 2016. 4. 30.
  • 모델에 수영복 붙여넣기 예전에 올린 크로스-마이크로 원피스 수영복을 모델에 붙여넣어볼까 합니다. 모델은 츠미식 미쿠 1.1을 조금 손봤습니다. 옷을 입힌다거나 하는 모델편집은 전문적인 3D 툴을 사용하면 더 편하고 정교하게 작업할 수 있죠. 메타세콰이어 플러그인인 키노트를 쓰면 전사 기능이라던가 앵커 편집으로 한번에 붙여넣을 수도 있고 블렌더도 비슷한 기능이 있는걸로... 근데 할줄 모름 해보려고 이것저것 손대봤는데 머리가 음... 그런고로 여기서는 PMXE만 쓰기로 하겠습니다아... 모델을 불러놓고 (※ 알몸에 신경쓰면 지는겁니다!) 수영복을 드래그&드롭으로 끌어옵니다. 불러오기 방식은 '추가' 로 이 안 맞는 부분을 맞춰주는게 첫번째. 재질에서 수영복만 선택해 둔 다음, 정점 위치를 맞추어야 하는 상체2/상체/하반신 재질을.. 공감수 0 댓글수 10 2016. 4. 20.
  • 곡면 자동 설정 플러그인 모델링 과정에서 많은 수고를 잡아먹는 부분중 하나가 웨이트와 물리설정인데,스커트나 롱코트 같은 경우 다뤄야 하는 본과 강체, 조인트의 수가 많아 특히 어렵습니다. 일반적으로는 메타세콰이어에서 키노트 플러그인을 쓰는게 정석이지만PMXE 에서 상당히 많은 부분을 자동화 해 주는 플러그인이 있더군요. 제작자인 くろら님께 감사를 출처 : 曲面自動設定プラグイン(PMX対応) ※ 한글판은 제작과정상의 이유로 휴리스틱 알고리즘을 사용하는 백신 프로그램에서 트로이얀 의심 판정을 받는 경우가 많습니다.안정성에 대한 보증은 하지 않는 관계로 본인 책임하에 사용하세요. 동봉 파일에 html로 된 사용자 메뉴얼이 들어있는데 꼭 읽어보시길 바랍니다.포스팅 하나에 전부 담기에는 양이 너무 많네요. 사용방법 (간략 버전) dll 파.. 공감수 0 댓글수 3 2016. 4. 7.
  • 모델 크기 조정 방법 이 브라우저는 HTML5 동영상 재생을 지원하지 않습니다. PMXE에서 모델 크기 조절 방법입니다. 공감수 2 댓글수 3 2016. 3. 25.
  • High Poly 1.1 MMD 모델의 면, 웨이트 모핑에 사용되는 폴리곤을 늘려 둥글둥글하고 부드럽게 만들어 주는 플러그인입니다. 출처 : 【MMD】 ハイポリ化 プラグイン 【PMXE】 사용방법 PMXE가 설치된 경로에서 _plugin 폴더에 .dll 파일을 복사합니다. PMXE에서 모델을 부르고, 플러그인을 실행합니다. 위와 같은 작은 윈도우가 뜨면 제대로 실치완료. PMXE에서 폴리곤을 늘리고 싶은 부분을 확인합니다. 여기서는 머리카락만 늘려보기로 하죠. 늘릴 부분의 '면' 을 선택하고 아까 불러왔던 플러그인에서 실행버튼을 누릅니다. 면을 선택하는게 안된다는 분은 PmxView 윈도우에서 위아래 선택 부분이 어떻게 되어있는지 자세히 보세요. 결과물 사용전 사용후 주의사항 모든 모델에 사용할 수 있는 플러그인은 아닙니다. - .. 공감수 0 댓글수 1 2016. 2. 6.
  • PMX 데이터 검증 - 부정 정점의 수정 PMD/PMX 모델을 다루다 보면 MMD에서 읽다가 뻗어버리는 경우가 생깁니다.대부분 모델 데이터에 오류가 있는 경우인데,PMX 에디터에 이런 모델의 상태를 검증해주는 메뉴가 있습니다. PMXE에 모델을 불러옵니다. 여기서는 門を開く者アリス 모델을 예로 들려고 하는데, 제작 년도가 조금 (근 5년) 된 탓인지 오류가 조금 있습니다. 파일 메뉴에서 PMX 데이터의 상태 검증으로 들어가 보면 이렇게 어디 어느 부분의 데이터가 이렇다~ 라고 주루룩 뜰 거에요. 밑줄 부분을 보면 '면을 참조하지 않는 정점이 480개가 있다' 고 나오는데요이게 흔히 유령 정점이라 불리는 물건 되시겠습니다.사실 이건 MMD에서 처리할때 거의 무시되는 경우가 대부분이고, 실제 사용할때 문제가 되지는 않습니다만일단 오류니까 수정해두는.. 공감수 3 댓글수 1 2016. 1. 15.
  • 츠미식 미쿠의 모델 복구 (후방주의) 굳이 복구라고 할 것 까지는 없겠지만, 일단 이 모델. 옷을 지워보면 흠 그런 이유로 시작합니다. 이 경우엔 운이 정~ 말 좋은게 실내복 모델이 동봉되어있는데 겹쳐보면 모델이랑 일치해요. 정점 위치까지 정확하게. 그러니까 이걸로 복구를 하면 편하겠죠. 아참, 이 강좌에서는 PMXE만 사용합니다. 모델을 불러오고 部屋着.pmx 를 드래그&드롭으로 추가합니다. 텍스쳐 경로가 바뀌었기 때문에 하얗게 나오지만 상관 없어요~ 재질/정점 마스킹 윈도우에서 몸과 추가된 상/하의만 표시합니다. 표시모드를 wire+p 로 바꿔서 보면 정점 위치가 완전히 같죠. 같은 모델로 만든게 분명해요. 상의 부분에서 뚫린 부분 ( ..) 만 선택합니다. 정점이나 본 등을 선택하고, 객체 조작 윈도우에서 '선택한 개체를 기억 -> M.. 공감수 3 댓글수 18 2015. 11. 27.
  • 치마 지우기 모델을 로딩해 봅시다. 오늘의 희생양은 Lat식 미쿠 되시겠습니다. 화면을 다음과 같이 세팅합니다. 정점/재질 마스킹 윈도우를 불러와서 치마가 어느 재질인지 확인합니다. 이 모델은 0번과 1번이네요. 여기서 우클릭을 해 주고 해당 재질을 삭제합니다. 이제 본을 지울 차례입니다. 화면을 다음과 같이 세팅하세요. (※) 비표시 본은 흔히 끝본이라고 불리는 본인데, 이걸 빼놓으면 나중에 곤란한 경우가 생길 수 있습니다. 본을 다룰때는 비표시 본을 잘 처리해야 합니다. Shift 와 드래그를 이용해서 치마에 붙어있던 본을 선택하고 삭제합니다. 본이 겹쳐있거나 해서 선택이 어려운 경우에는 편집창에서 본을 선택하는 방법도 있습니다. 아래는 결과물. 이제 강체를 지울 차례입니다. 강체는 물리 엔진에서 충돌 판정을 할.. 공감수 1 댓글수 0 2015. 11. 5.
  • PMXE용 플러그인 - IKMakerX 0.0.0.8 팔 본에 IK 구조를 더해주는 플러그인 입니다. 출처 : IK Maker X 사용시 주의사항 - PMXE 설치 폴더의 _plugin\User 밑에 넣어주세요.- PMX 모델의 팔 IK 작성 전용입니다. PMD 모델의 경우 PMX로 저장한 후 다시 불러서 적용하세요. - 표준 팔 본 구조가 전제되어야 합니다. 본 이름 규격이 다른 경우 본 목록에서 순서에 맞게 선택해주면 IK화가 가능합니다. - 비틀기 본이 포함되어있어도 OK PMX 팔 IK에 대한 강좌 PMX版腕IK作成PMDE用プラグイン *IK 관련 자동화 플러그인은 몇개 더 있지만, 제가 봤을때 이게 가장 잘 작동하는 듯 합니다.* 아래 한글판은 정상적인 작동을 보장하지 않습니다. 본인 책임하에 사용하세요 공감수 1 댓글수 6 2015. 10. 7.
  • PMXE 한글화 방법 PMXE 뿐만 아니라 관련 플러그인이나 다른 닷넷 기반 프로그램도 같은 방법으로 한글화 할 수 있습니다. 해당 내용은 PMDEditor 0139 and 0219 english translation 게시물을 참고했습니다. 준비물 1) 먼저 위 게시글에서 가장 아래쪽에 있는 링크로 들어가 PmxEditor_0220c--.7z 압축파일을 다운받습니다. 2) 그리고 Visual Studio 2015 커뮤니티 버전을 다운받습니다. 비주얼 스튜디오가 용량이 제법 되는 관계로 설치하는데 시간이 조금 걸릴거에요. 설치 옵션은 대충 디폴트로 사실 필요한건 Microsoft SDK인데 이것만 구할 수 있는분은 그렇게 해도 상관 없습니다. 3) 유니코드 편집이 가능한 텍스트 에디터 시스템 로캐일이 일본어로 되어 있다면 노트.. 공감수 1 댓글수 12 2015. 9. 20.
  • 모프 반전 플러그인 출처 : http://kummd.com/ 보통 모델을 보면 헤드셋이나 기타 악세사리를 기본으로 달고 나오거나 하는 경우가 많은데,처음부터 모프 조작 없이 가리고 싶다거나 혹은 반대로 나타나게 할때 쉽게 사용 가능한 PMXE용 플러그인 입니다. 이 모델을 예로 들면 기본으로 안경과 헤드셋이 나와있습니다. (모프가 0 인 상태) 처음 불렀을때 이걸 뺀 상태로 하고 싶다면 PMXE 에서 モーフリバース 플러그인을 실행 (다운로드 위치는 적당히) (위의 경우는 '차이점을 흡수한다' 옵션을 선택한 경우.) 같은 식으로 안경도 뒤집어 주고 MMD에서 불러보면.. 처음과 반대로 HS (헤드셋) 모프가 0 인데도 헤드셋이 나와 있지않죠. 안경도 마찬가지입니다. PMXE 에서 일일이 모프 뒤집으려면 꽤 고생인데, 수고를 .. 공감수 1 댓글수 12 2015. 8. 8.
  • PMXE용 플러그인 - 준 표준 본 추가 そぼろ 님의 본 추가용 플러그인입니다. 표준은 아니지만 그에 못지않게 자주 사용되는 본을 자동 생성해 줍니다. 출처 【MMD】準標準ボーン追加プラグインの紹介【PMDE】 설치 및 주의사항 PMXE설치폴더/_plugin/User 밑에 넣어주시면 됩니다.PMDE용 혹은 PMXE용 중 하나만 넣어두세요. 한글판은 PMXE 에만 대응합니다. (한글판을 쓸 경우 다른 버전은 빼주세요) 공감수 4 댓글수 1 2015. 7. 18.
  • PMXE용 플러그인 - UV에디터 219 13 2 魚卵.どるる 님의 PMXE에디터용 UV에디터 플러그인입니다. PMXE 기본만으로는 기능 부족으로 UV 편집이 어려운데, 그 부분을 해결해주는 유용한 플러그인입니다. 출처 【PMDEditor】 自分なりのUVエディタプラグイン作ってみた 【データ配布】 설치 및 사용시 주의사항 PMXE설치폴더/_plugin/User 밑에 넣어주시면 됩니다.PMDE용 혹은 PMXE용 중 하나만 넣어두세요. 한글판은 PMXE 에만 대응합니다. (한글판을 쓸 경우 다른 버전은 빼주세요) 플러그인을 열기 전에 모델을 먼저 불러와야만 합니다. 공감수 0 댓글수 3 2015. 7. 18.
  • PMX 에디터의 한글화 최근 이런짓 ( -_-) 을 하고 있습니다. 여기저기 찾아보니 이미 PMX 에디터는 영문판이 나와있더군요.영문판을 어떻게 만들었는지도 대략 설명이 되어있길래 따라해 봤더니 한글판도 잘 되더랍니다. 이게 가능한 이유는 PMX 에디터가 닷넷 기반이라... 일단 제가 닷넷 전공이거든요. 유니코드를 기본 지원하는 덕도 크고, 거기에 디스어셈블러가 나와있으니까요. 문제는 번역 -_-; 대략 1460라인 정도가 나오는데, 어느 텍스트가 어느 메뉴/버튼에 들어가는지를 찾아내는게 힘들더군요. 시간과 인내심 싸움이라 내킬때마다 조금씩 하고 있습니다. 완성되면 공개할 생각인데 언제쯤 될런지는 기약할수가 없네요오 ( -_-);; 공감수 0 댓글수 5 2015. 7. 9.
  • PMD에서 .x 파일로 변환 날림 강좌 입니다. 불러와서 저장하면 MMD에서 .x 파일로 로딩할 수 있습니다. 끝 -_-;; 공감수 0 댓글수 2 2012. 12. 10.
  • 오브젝트 경면 조작 이거 사진 한장으로 설명이 될까 모르겠네요 언젠가 시간되면 ( -_-); 관련 강좌를 쓰도록 하겠습니다. (하지만 이런 식으로 쌓아둔 강좌가 산더미 라는거 -_-;) 공감수 0 댓글수 1 2012. 12. 5.
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