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MikuMikuDance/PMX Editor

치마 지우기

모델을 로딩해 봅시다. 오늘의 희생양은 Lat식 미쿠 되시겠습니다.





화면을 다음과 같이 세팅합니다.




정점/재질 마스킹 윈도우를 불러와서 치마가 어느 재질인지 확인합니다.



이 모델은 0번과 1번이네요. 여기서 우클릭을 해 주고 해당 재질을 삭제합니다.





이제 본을 지울 차례입니다. 화면을 다음과 같이 세팅하세요.




() 비표시 본은 흔히 끝본이라고 불리는 본인데, 이걸 빼놓으면 나중에 곤란한 경우가 생길 수 있습니다.

본을 다룰때는 비표시 본을 잘 처리해야 합니다.




Shift 와 드래그를 이용해서 치마에 붙어있던 본을 선택하고 삭제합니다.


본이 겹쳐있거나 해서 선택이 어려운 경우에는 편집창에서 본을 선택하는 방법도 있습니다.




아래는 결과물.





이제 강체를 지울 차례입니다. 강체는 물리 엔진에서 충돌 판정을 할때 사용합니다.

화면을 다음과 같이 세팅하세요.




본을 다룰때와 마찬가지로, 치마에 붙어있던 강체를 선택해서 지워줍니다.

편집창의 도움을 받는것이 편한 경우가 많으니 상황에 맞게 대응하세요.





아래는 결과물




마지막으로 조인트를 지웁니다. 조인트는 강체를 연결해주는 고리, 관절 같은거라고 생각하시면 되겠습니다.

화면 세팅은 아래와 같이.




삭제 방법은 같습니다.  직접 선택하거나 편집창에서 골라낸 후 Delete 키




흠냐



이렇게 하면 치마 관련 재질/본/강체/조인트를 전부 지우게 됩니다.


사실 이 모델의 경우는 상의 끝단이 치마의 물리모델과 연계되어 있어서,

이렇게 다 지우게 되면 예상과는 다른 결과가 나오게 됩니다. 예를 들었을 뿐이니 참고하세요.


()모델 사용시 주의사항을 잘 숙지하셔서 제작자의 분노를 사는 일이 없도록 모쪼록 조심하시길;